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'영웅전설4'에 해당되는 글 3건

  1. 2009.10.16 영웅전설4 주홍물방울
  2. 2008.11.13 신영웅전설4 주홍물방울 (윈도우즈판 영웅전설4)
  3. 2008.10.29 영웅전설4 광고

영웅전설4 주홍물방울

게임 정보/영웅전설 2009.10.16 00:09 Posted by 하세드

▶ 영웅전설4 주홍물방울 [The Legend of Heroes 4 : AKAISHIZUKU]

▶ 원제
(일어) 英雄伝説IV「朱紅い雫」(えいゆうでんせつ「あかいしずく」)
(발음) 에이유덴세쓰IV 아카이시즈쿠
(직역) 영웅전설4 주홍빛 물방울 (붉은 물방울)

▶ 장르
RPG

▶ 제작사, 제작연도
일본 팔콤 (주), 1996년

▶ 한국어판 제작/판매
만트라 / 삼성전자, 1997년

▶ 첫 발매 기종

PC9800 시리즈 (한글판은 PC-98판을 IBM PC로 이식 발매)

▶ 그 외 이식, 발매 기종
플레이 스테이션 등

▶ 공식 사이트/관련 페이지/스크린샷 출처
<일어>일본 팔콤 : 팔콤 게임 카탈로그 : OTHER 영웅전설4 주홍물방울(링크)
영웅전설4 주홍물방울 공식 홈페이지 *현재 폐쇠


▶ 게임 설명
 영웅전설3 이후 2년 뒤에 나온 후속작으로, 전작보다 훨씬 이전 시대의 다른 대륙의 이야기를 그리고 있다.

 전작과는 달리 애니메이션 연출로 이루어진 택틱컬 형식의 전투 시스템(택틱스 컴뱃 배틀로 명명하고 있다)과, 자유로운 퀘스트 수행 형태로 즐길 수 있는 서브 시나리오, 자유로운 파티 구성, 초반부의 주인공의 캐릭터 메이킹 가능 등 전작과는 전혀 다른 높은 자유도가 특징이다.

 전작이 발랄하면서도 유쾌한 소년과 소녀의 이야기였다면, 이번작은 종교라는 무거운 테마로 시작하여, 여동생과의 이별, 음모, 복수 등 전체적으로 무거운 테마의 시나리오를 지니고 있다. 또한, 전과는 달리 파티원 캐릭터가 메인 시나리오에서 차지하는 비중이 낮아, 실질적으로 서브 시나리오(퀘스트) 이외에서는 거의 영향을 주지 않는다.

 난이도 역시 전작과 판이하게 다른데, 전작의 경우 전투가 게임을 진행하면서 거쳐가는 정도였다면 이번 작에서는 필수 요소가 되어 전투에 할애해야하는 시간이 많아졌으며, 무술 레벨과 마법 레벨이 구분되어 캐릭터 육성이 자유로워진 만큼 난이도 역시 배가 되었다 (레벨업을 위해 얻어야하는 경험치가 타격을 하거나 마법을 써야지만 오르는 형태).

 출시 이후, 플레이 스테이션으로 이식되기도 하였으며,  국내에는 IBM PC판으로 컨버젼, 두 종류의 패키지 디자인(블루, 레드)로 출시되었다.

 덧붙여 2000년도 이후에는 시나리오와 설정이 대거 수정된 윈도우즈판 영웅전설4(신영웅전설4)가 기존작의 리메이크가 아닌 오리지널 타이틀인 것 처럼 출시되면서, 기존의 영웅전설4의 시나리오는 역사의 뒤안길로 사라지게 된다.



▶ 참고용 사이트

<한글>위키백과 영웅전설 가가브 트릴로지 시리즈 항목(링크)
<일어>위키백과 영웅전설 가가브 트릴로지 항목(링크)

▶ 덤 이야기
사실 역사의 뒤안길에 사라진것 치곤 국내에선 아직도 하는 사람이 꽤 많은 편이다.

실제로 지금도 심심치않게 관련 팬사이트나 고전 게임 관련 게시판에서 어떤 타입이 좋은가, 어떤식의 파티가 좋은가 같은 화제가 오르내리기도 한다. 거기다 육성법에 대한 글도 간간히 볼 수있다.

 B모 게임 팬사이트 운영자인 S모씨의 경우 정령사만으로 플레이, 특정 캐릭터만으로 솔로잉 플레이(그 외 파티원은 기절시켜둔채 해당 캐릭터로만 모든 전투를 진행)를 한다던가 하는 등 여러가지 방식의 플레이를 직접 선보이기도 하였다. 당연하지만 에디트나 해킹 없이 순수하게 진행하였다. 플레이 동영상도 있으며, 아래 링크 동영상 참고.
http://station.mgoon.com/madhatter

▶ 신영웅전설4 주홍물방울 [The Legend Of Heroes4 : A Tear Of Vermilion]

▶ 원제
(일어) 英雄伝説IV「朱紅い雫」(えいゆうでんせつ「あかいしずく」)
(발음) 에이유덴세쓰IV 아카이시즈쿠
(직역) 영웅전설4 주홍빛 물방울 (붉은 물방울)

▶ 장르
RPG

▶ 제작사, 제작연도
일본 팔콤 (주), 2000년

▶ 한국어판(싱글온라인) 제작/판매
(주)아루온게임즈, 2006년

▶ 첫 발매 기종

윈도우즈 전용

▶ 그 외 이식, 발매 기종
플레이 스테이션 포터블, 싱글 온라인 등

▶ 간략한 게임 사양
OS : Windows 98 / ME / 2000 / XP (일본어 보급판 기준)
CPU : Pentium 2/233 MHz 이상
RAM : 64MB이상 (128MB 이상 권장)
VGA : 640X480, 하이컬러 이상 표시 가능 디스플레이, VRAM 16MB이상
HDD : 1.6GB 이상

▶ 공식 사이트/관련 페이지
<일어>신영웅전설4 주홍물방울 공식 홈페이지(링크)
<한글>싱글온라인 신영웅전설4 공식 홈페이지(링크)


▶ 게임 설명
 영웅전설 시리즈의 세 번째 리메이크 작으로, 사실상 이 작품이 마지막 가가브 트릴로지 시리즈이다. 실제 원래 제목에는 '신'자가 붙지 않으나, 구판과 구분을 위해 편의상 신영웅전설4로 부른다(국내 정식 명칭 역시 신영웅전설4다).

 시나리오나 시스템 등, 게임 자체에는 전작의 리메이크와는 달리, 과감한 수정이 가해져서 자칫 잘못하면 다른 작품이라 생각될 정도로 많은 부분이 변경되어졌다. 가장 큰 차이점은 시나리오의 일직선 진행으로, 우선 구판에선 가능했던 초기의 캐릭터 메이킹이 불가능하며, 파티 구성 역시 시나리오에 따라 결정되어지게 됐으며, 서브 시나리오가 완전히 삭제 되어 구판과 같이 시나리오와 연관 없는 퀘스트를 받아서 진행하는 것은 불가능해졌다. 이 때문에 원작에 비해 자유도나 난이도가 급락하여, 기존의 3편과 5편과 비슷한 수준이 되었다.

 이를 반대로 이야기해보자면, 구판에서는 다소 빈약했던 시나리오의 비중이 높아졌다는 이야기로, 구판에서는 서브 시나리오에서조차 존재감을 느끼기 힘들었던 몇몇 파티원 캐릭터들에게도 확실한 위치와 캐릭터성이 부여되었다. 이 때문에 서사 구조나 시나리오의 완성도 역시 구판보다 높아졌다는 평이 많다.

 전투 시스템은 전작 영웅전설5 에서 좀 더 발전된 모습을 보이며, AT바 시스템을 도입하여 기존의 리얼타임에서 커맨드 입력 타이밍을 도입하였다. 여기에 전투를 좀 더 긴박감있게 만드는 AT 브레이크(딜레이를 무시하고 공격)도 존재하여, 보다 전략적인 전투가 가능하게 되었다. 원작의 애니메이션 연출의 경우, 일부 기술 연출 등에서 쓰여졌다.

 그래픽은 영웅전설 시리즈 최초로 16비트 컬러가 사용되었으며, 다이렉트 3D를 지원하기 때문에, 해당 옵션을 켜두면 필딘의 분수나 마법 등에서 보다 화려한 효과를 볼 수 있다.

 BGM의 경우 WAVE와 MIDI를 지원하며, 신곡(어린 시절, 이벤트 전투, 수차나 후반부 필드 BGM)이 대량 추가되었다. 다만, 일부 구판의 오두막집, 채석장, 고원지대 등에 쓰였던 bgm은 삭제되었다.

 국내에서는 아루온게임즈를 통해, 2006년도부터 싱글 온라인 형태로 서비스중이다.



▶ 참고용 사이트

<한글>위키백과 영웅전설 가가브 트릴로지 시리즈 항목(링크)
<일어>위키백과 영웅전설 가가브 트릴로지 항목(링크)

영웅전설4 광고

게임 정보/광고/기타 2008.10.29 02:53 Posted by 하세드

※ 이전 사이트에 올린 광고 스캔 이미지입니다. (큰사이즈&원본 분실)

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